快手DAU落后抖音一亿 它急需一场胜利证明自己

快手DAU落后抖音一亿 它急需一场胜利证明自己。5月快手DAU2.1亿,抖音3亿,快手抖音收入均达30亿人民币。快手变“慢”让创始人寝食难安:战斗模式开启,年底冲刺3亿DAU。下面就跟随小编一起了解一下吧。7月2日,快手游戏直播发布了王者峡谷冲榜令开始招募王者荣耀新赛季主播,对排名靠前的主播将会进行签约。

此前,快手上线了小游戏App“电丸”和游戏直播App“电喵直播”。在快手公司内部,一直有把“电丸”当作亲儿子的说法,并从陌陌挖来产品经理专门“打磨”。QuestMobile数据称,这款产品在2018年第一季度DAU突破800万。

对于内容平台来说,游戏既是粘性极大的内容品类,又是商业化的重要手段,这有助于给快手未来的IPO之路交上一份满意的商业化答卷。

不久前,字节跳动开始自研游戏,秘密组建了一百多人的团队,开启“绿洲计划”,自研重度游戏。

短视频两大巨头在游戏领地短兵相接,游戏广告是它们共同看中的“蛋糕”。目前来看,字节跳动快人一步。信奉“大力出奇迹”的字节跳动在2018年消耗的游戏广告大约在150亿,约占总体广告消耗的三成。

与之相比,快手的长短板都非常明显。快手商业化起步慢,在广告变现的效率及规模上都不能及,其次游戏是个重运营的品类,这与其强调“自然”的产品逻辑相悖。

但有“中国最大的游戏公司”之称的腾讯是快手股东,相应地,快手在游戏内容上会更有优势,并且,它在社交关系链上也强于字节跳动。

现在,快手DAU落后抖音一亿,海外业务也不及Tiktok,它急需一场胜利证明自己。

快手游戏做了什么?

快手进军游戏的决心并不小。与字节跳动主要是依托它现有产品矩阵的流量池不同,快手开发了两个单独的游戏App——小游戏平台“电丸”和游戏直播平台电喵直播,并且在PC端上线了快手游戏直播平台。为了更好的运营游戏内容,去年,快手已开始招募MCN机构和游戏主播。

电丸和电喵直播延续了快手一贯低调的产品风格,靠自有流量冷启动而不依赖大力推广。但这两款产品都没能引起波澜,电丸于2018年年初推出,根据QuestMobile数据,今年一季度日活超过800万,月活近2000万。但是之后,活跃度却一直持续下跌。根据App Annie的数据,7月1日,已排在App Store社交榜的第103名。电喵直播则更为沉寂。

快手的游戏路径和字节跳动一致,从最轻的游戏联营开始,然后切入游戏宣发、小游戏,自研轻度手游。字节跳动甚至直接深入重度游戏研发,与腾讯、网易等老牌游戏公司正面较量。

通常来说,当新兴公司进入一个新行业,这个领域的守成者并不会袖手旁观。游戏霸主腾讯率先做出反应,2018年11月,腾讯以西瓜视频App招募、组织游戏主播直播《王者荣耀》未获得授权许侵犯腾讯著作权可为由,将今日头条诉至广州知识产权法院。广州知识产权要。”