Minecraft使用光线跟踪图形进行视觉检修

Minecraft的块状视觉效果很快就会变得更加美丽 - 至少对于在计算机中使用正确显卡的PC玩家而言。Nvidia正在与 Minecraft开发商Mojang合作,在游戏的Windows 10版本的免费更新中实现实时光线追踪,这些公司周一在Gamescom 2019之前宣布。该更新计划在明年发布,微软代表告诉Polygon。

微软Minecraft的特许经营创意总监萨克斯·佩尔森在新闻发布会上说:“光线追踪是我们认为下一步是Minecraft的中心。” “GeForce RTX为Minecraft世界带来了全新的感觉。在正常的Minecraft,黄金块刚出现黄色,但随着光线追踪开启,你真的能看到镜面高光,你能看到反射,你甚至可以看到一个暴徒体现在它。”

虽然光线追踪正逐渐被添加到越来越多的游戏中,但到目前为止,该功能大多受限于图形展示的标题。当然,这些游戏往往是在栩栩如生的世界(战地5,古墓丽影的阴影,地铁出埃及)中设置的,即使它们本身并不是设计为真实照片(即将推出的光线追踪支持包括Doom Eternal)。

将光线跟踪引入Minecraft可能看起来很奇怪,但正如您在下面的对比镜头中所看到的,即使对于这种明确的低保真游戏,该功能也具有视觉上的变革性。值得注意的是,尽管有着老式的图形,但Minecraft的系统要求却出乎意料地高。据该公司称,PC上的终身销售量接近3200万份,在Nvidia GeForce显卡上最受欢迎的游戏列表中排名第三 - 甚至超过了Fortnite。

Minecraft对光线跟踪的实现类似于Quake 2 RTX:完整的视觉检修,其中屏幕上的几乎所有内容都通过路径跟踪(一种高级形式的光线跟踪)进行渲染。(的GeForce软件和技术NVIDIA公司的总经理贾森保罗告诉多边形的为数不多的例外-元素将通过传统的光栅技术来呈现-包括特殊效果,如粒子效果同样是真正的雷神之锤2 RTX,根据Digital Foundry的分析。)

“路径追踪模拟了整个场景中光线的传输方式,”Nvidia在新闻发布会上说。“它为许多不同类型的效果提供了统一的照明计算模型,这些效果传统上是使用光栅化或混合渲染器单独实现的。”